大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.spher...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
... 赞同来自: 绑定后,获取OBB碰撞盒boundBox。后用laya.d3.math.Collision中的碰撞接口进行检测! 2017-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...17:18 浏览: 8409 关注: 15 人 sfsmmc • 2017-05-05 16:22 laya.d3.math.Collision类可以检测包围盒的碰撞 debuggerx • 2017-04-27 14:19 我也在看这个,看源码应该是没有提供,不过好像MeshCollider里也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324