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rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述 如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
添加了MouseJoint没有效果 代码: let ropePartTexture = Laya.loader.getRes("test/b1.png"); let ropePart : Sprite = new Sprite(); ropePart.texture = ropePartTexture; ropePart.pos(48*vw,10*vh); ropePart.width = 4*vw; ropePart.height = 10*vh; let boxCollider = new laya.physics.BoxCollider()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
unity的Physic Material请问如何在laya中使用 如题。看到ask里只有一条相关问题,官方答复是一般的参数支持,不支持要在引擎中自己写代码。我没有在引擎中看到关于物理引擎physic material的相关代码,请问如何支持? 我想解决的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。 class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。 我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
box2d引擎报错问题 我做的项目是会有不断的生成预制(有RigidBody和BoxCollider),在运动到终点时再回收到Pool中,有概率报如下错误laya.physics.js:430 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
sprite3d 调用destroy报错 undefined preload.js:55 Error: "abort(26). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info." laya.physics3D.js:308 at ta (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.physics3D.js:308:124) at dH (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.physics3D.js:53:382...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
引擎这一句是不是疏忽了? /** *清除应用到刚体上的所有力。 */ __proto.clearForces=function(){ var rigidBody=this._nativeColliderObject; if (rigidBody==null) throw "Attempted to call a Phys...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614
3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体的position,受刚体影响,第二个网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127