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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 100%]

...ad */ render() { this.gl.useProgram(this.program); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ARRAY_BUFFER, this.vertexPositionBuffer); this.gl.enableVertexAttribArray(this.vertexPositionAttribute); this.gl.vertexAttribPointer( this.vertexPositionAttribute, this.vertexPositionBuffer.itemSize, Laya.WebGLCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

2. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 98%]

...         super(vs, ps, "coolDownShader");         }     } import WebGLContext = laya.webgl.WebGLContext;     import Value2D = laya.webgl.shader.d2.value.Value2D;     import CONST3D2D = laya.webgl.utils.CONST3D2D;     export class coolDownShaderValue extends Value2D {         publ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

3. 关于要自定shader的同学 [ 98%]

...per(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

4. shader 问题[关闭] [ 97%]

...per(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }     sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313