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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 [ 100%]

add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 附件 : --> 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 soren 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

2. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 66%]

...u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

3. 用 texturepacker .json+.png File [ 61%]

...卓机黑屏或卡死,为什么? add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded 问题状态 最新活动: 2020-11-09 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

4. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 58%]

...加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Lighting.glsl里面: vec4 remapGLPositionZ(vec4 position) { position.z=position.z * 2.0 - position.w; return position; } 请问大佬这个函数的具体作用是啥,按我浅显的理解,经过mvp矩阵变换后,gl_Po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

5. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 43%]

... should check the texture file format add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 Swift中接入其他都正常,但是在你们的conchConfig中,报错'string' file not found 微信游戏多次加载出现:copyFile:fai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

6. 分享水波一个shader [ 42%]

...N precision highp float; #else precision mediump float; #endif  #include "Lighting.glsl";   uniform sampler2D u_MainTex; uniform sampler2D u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionLight; uniform float u_Time;  varying vec2 v_textcoord; v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

7. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 42%]

... 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; attribute vec2 a_Texcood0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; varying vec3 v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { gl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814