大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
unknown mesh version 复现的问题如下: 1. unity用的版本是:5.6.7f1 personal(64bit) 2. layaIDE2.1.0beta1 3. unity导出插件:LayaAirUnityPlugin_beta.unitypackage 官网下载的最新版本 4. unity 随意新建一个 sphere 模型,并转换成laya shader,用插件导出模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. 导入该模型就报错 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Jack杰 赞同来自: 151*****405 在unity里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动 meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 给带有digitBody的mesh 设置isKinematic 为true 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
Laya支不支持代码创建mesh 想用代码自定义创建mesh结构。 如果有 请问方法名是什么。 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以自己写me...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 我们项目是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
[0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
Mesh模型能否动态合并? Mesh模型能否动态合并? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 你说的合并是什么意思 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
3D plane默认mesh beta3.0时创建的3D plane默认是水平的,升到beta4.0后咋变垂直了,而且4.0再创建新的plane默认是垂直的,你们这个是正常调整? 附件 : --> 2023-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215