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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 请问box.meshRenderer.materials里面如何添加第2个material [ 100%]

请问box.meshRenderer.materials里面如何添加第2个material 请问这个模型又2个材质 我导入laya后,手动添加怎么添加第2个呢? 教程只有添加一个的 运行结果少一个贴图 附件 : --> 2018-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

2. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 95%]

...ite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false);  let test: Laya.MeshSpri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

3. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 90%]

...adowgroup._children.forEach(_model => { //(_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.castShadow = true; (_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; }); castShadowgroup._children.forEach(_model => { (_model as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.castShadow = true; //(_model as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

4. 自定义的shader如何接收阴影 [ 82%]

自定义的shader如何接收阴影 物体换上自定义的shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

5. Laya.ExtendTerrainMaterial 不能开启接收阴影属性? [ 81%]

...质 但是代码在控制接收阴影的时候出错     代码 terrain.meshRenderer.receiveShadow = false; 模型显示正常   代码设置 terrain.meshRenderer.receiveShadow = true;后 场景模型就不见了 是我使用错误 还是本身不支持阴影接收? 附件 : --> 2021-07-13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

6. laya阴影问题 [ 81%]

...orm.rotate(new Laya.Vector3(0,0,0), false, false); if(index == 0){ cardOne.meshRenderer.receiveShadow = true; }else{ var unlitMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); var texture: Laya.Texture2D = Laya.loader.getRes("Reference/cardtest.png"); unlitMat.albedoTexture = texture; cardOne.meshRenderer.mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

7. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 78%]

...,我获取点击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

8. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 78%]

...  操作过程: 1.创建Laya 2.0.1 3D示例项目 2.在GameUI.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

9. LayaAir2.6.0版阴影系统如何使用,请教请教! [ 78%]

...   this.m_light.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;并把3D物体的meshRenderer.receiveShadow=true;meshRenderer.castShadow=true; 但还是显示不出阴影,请问还缺什么? 2020-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

10. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 78%]

... this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D; let b2:Laya.BoundBox = box2.meshRenderer.boundingBox; }获取boundingBox的时候会报错。报错如下图所示。如何正确的获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116