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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 100%]

...你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

2. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 94%]

...,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

3. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 94%]

...实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

4. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 91%]

...estSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);     Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;     Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;     Laya.Stat.show();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

5. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 89%]

...影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

6. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 89%]

有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

7. Laya2.0 beta4 MeshSprite3D更换颜色BUG 急急急! [ 88%]

Laya2.0 beta4 MeshSprite3D更换颜色BUG 急急急! 游戏中想实现把模型动态更换颜色的需求 写了一个demo发现无法变色  按回车键会触发变色逻辑!   附件已上传 完整工程! 附件 : --> Test1.zip 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

8. BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG [ 88%]

BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

9. Unity导出.lm文件,laya读取并显示,但是改变不了position [ 88%]

...yaScene_Alien/Assets/FBXs_Stacy/EnvArctic_alien-EnvArctic_alien.lm"); this.meshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(tempmodels); scene.addChild(this.meshSprite3D); this.meshSprite3D.transform.position.x = 0; this.meshSprite3D.transform.position.y = 0; this.meshSprite3D.transform.position.z = 10;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

10. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 88%]

...影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302