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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 100%]

/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ 分包的时候在主类加上这句话/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ 主类JS文件会变得很大,这是什么原因求解,谢谢       2017-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

2. 描边Shader,使用了两个Pass [ 95%]

...er() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

3. 分享水波一个shader [ 95%]

... ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix;   varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos;   void main() { v_textcoord = a_Textcoord; v_normal = a_Normal; v_wpos = u_WorldMat * a_Posi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

4. Laya.Physics.rayCast返回的RaycastHit里没有normal [ 95%]

Laya.Physics.rayCast返回的RaycastHit里没有normal 难道要用trianglePositions算?希望能输出一下法线方向normal,计算起来也不难。 2018-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

5. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 95%]

设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 Laya 3D中 UI界面容器设置cacheAs为normal,实际测试中Sprite数量没有减少,保持原样。是否因为3D项目渲染方式不同?   附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

6. LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 [ 93%]

LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 如题 附件 : --> 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果使用方法没有问题,请传一个专项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

7. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 93%]

/*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? 如题,我已经在用了,在社区看到各种用法,想明确具体细节。 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

8. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 92%]

...{ var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

9. 用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 [ 92%]

用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 提供一下你的demo详细说明你的问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

10. 想用Graphics.drawTriangles实现trail特效,但是发现BlendMode.ADD不生效,BlendMode.NORMAL倒是正常的。 [ 91%]

...riangles实现trail特效,但是发现BlendMode.ADD不生效,BlendMode.NORMAL倒是正常的。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你用是canvas模式还是webgl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404