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timeline 类动作节点回调 timeline 类能否给每个动作节点添加一个 complete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。 日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...用list,监听不到mouseHandler跟selectHandler,但是renderHandler的回调是正常的。1、我对list设置了on去监听mouse事件,可以触发回调 on 上面的回调, 2、list的renderHandler能正常使用 3、demo逻辑与官网给的代码是一样的 http://layaair.ldc.layabox....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 骨骼动画播放完后的回调时间 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-12-13 10:38 浏览: 943 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
使用Tween.to完成回调异常! Tween.to(this.floatTxt, {y:-30}, 600, Ease.expoOut, Handler.create(this,onFloatComplete)); protected function onFloatComplete(callBack:Function):void { this.removeSelf(); } 我用这个缓动来做飘字效果,完成回调的时候,把飘字对象在场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...的内存优化章节中,提到了除了使用new Handler来完成异步回调,还可以使用handler.create的方式(该方法使用了内置对象池管理),并且举了例子说明了create的好处。我想问的是,这是不是意味着new Handler的方式就没有使用场景了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
...这个属性,但是在代码中,如果把按钮的tag设置之后,在回调函数里调用params.currentTarget.tag打印的值跟我设置的值不一样了?这个tag值不能赋值sh使用吗? masterbtn.tag = 0; masterbtn.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this,this.onItemMaster); _proto.onItem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 官方新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
...使用mask? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于龙骨动画转换 Animation 的createFram...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...仰 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 H5动画和节奏的一个加速! 这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240724