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ts项目怎么设置outlaya=true,把项目和引擎包分开? 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就是在FB或fd的宏命令处的自变量处添加一句话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这问题,因为本身就是分离的。最新版的matter.js已经把渲染器和物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...分别针对引擎代码和matter.js进行渲染,通过在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。 重新发布后会在h5下自动生成一个laya.js文件,按以下方式对laya.js进行添加即可 发布后正常运行: 注意:该分包方式只针对官方示例,开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
... cuixueying 赞同来自: 这个需要改一步 1、在命令行出加上outlaya=true 2、发布后,会新生成一个laya.js文件,该文件及引擎代码的js文件,是将引擎代码和项目代码分开了 3、在html下,添加matter.js的script标签上方,加上laya.js的script标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161124
调试matter.js的问题 运行通不过,看的回答,自变量outlaya=true在哪里改? 有没有js版的例子可供参考 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...ameters就设置成 $ProjectFileDir$"/.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true"(估计可以,没验证),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个自定义工具设置快捷键,恕不细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...m/question/331,例子是AS3模式。 最后一步是“在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。” 在laya空项目中没有这个文件,应该加在哪里呢?如果不做这一步,报错如下: 怀疑是分包问题。请问如何解决 附件 : --> 2018-03-07 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307