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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 关于3d项目中component的问题 [ 100%]

关于3d项目中component的问题 写了个component组件来移动3d对象。 有3个游戏对象,间隔3秒给一个对象添加移动组件。可是每添加一个,前边已经添加的对象会突然移动到起始位置和新添加的对象一起开始移动 这是为什么呢? 以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

2. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 94%]

...rMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.z; this.osizex = other._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.osizez = other._transformOrientedB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

3. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 94%]

关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

4. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 93%]

box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. 需求:模拟粘性小球,与任何物体发生碰撞后,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段:  onTriggerEnter(other: any, se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

5. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 88%]

...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

6. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 81%]

...览: 1249 关注: 3 人 king • 2018-01-29 17:47 package { import laya.d3.component.Script; import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

7. [LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 [ 71%]

...法。即每次setupScript都注册一次相关节点回调。   希望在Component.protype._destroy方法中,在回收Script组件之前,增加对当前owner的监听移除,即增加this.owner.offAllCaller(this); 附件 : --> 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

8. [LayaAir3]LayaAir3.3使用Fairygui开发UI,滤镜效果对不上 [ 63%]

...; 应该改成this._closeButton = fgui.UIPackage.createObject("Package1", "Component1"); 2025-09-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 格局豬 - 趙唐豬豬 您好,我们已经复现这个问题,感谢您的反馈 2025-09-01 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

9. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 44%]

...5656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at Component.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at RoomBattle.__proto.render (laya.core.js:15656) __proto._childs @ laya.core.js:6194 __proto._transform @ laya.w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120