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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 2.0如何射线检测 [ 100%]

...射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

2. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 94%]

physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

3. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 94%]

physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

4. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 94%]

physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

5. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 93%]

...ar convexResultCall = this._btAllConvexResultCallback; var convexPosFrom = PhysicsSimulation._btTempVector30; var convexPosTo = PhysicsSimulation._btTempVector31; var convexRotFrom = PhysicsSimulation._btTempQuaternion0; var convexRotTo = PhysicsSimulation._btTempQuaternion1; var convexTransform = P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

6. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 93%]

physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

7. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 86%]

...ya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

8. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 85%]

this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

9. 新版本射线检测不能根据layer检测[ 82%]

...ayer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

10. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 81%]

关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);   这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916