大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...目 2.进入IDE以后进入到UI编辑的模式 3.此时可以看到在【资源】栏里看到,只有comp文件夹【且内有相应图片资源】 4.将自己的图片资源文件夹resource拖拽到IDE【资源】栏中,导入资源 5.此时发现IDE【资源】栏并没有显示resource这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
...一下 laya1473998538 • 2016-12-23 09:34 加载fnt其实只是先加载资源,当你先把所需资源都加载完成后,就直接走注册了,如果担心fnt文件太多,可以用回调或者延迟等来降低负担即可,一般不需要,只是走了一遍程序而已;
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...成后,将新编辑好的地图存成.json文件,Ctrl+S即可 5、资源导出后,将.json文件,和导入的地图块的.png or .jpg图片,两个文件一起放到项目的资源目录下 6、打开.json文件,修改 导入图片的位置,如下 修改image的路径,改为你目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...gqi.sk解析失败 资源如图,直接在编辑器也能显示 附件 : --> 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...解决 laya无法解析部分属性 text解析特殊字符有bug 解析sk资源报错 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is lar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...ng 赞同来自: 增加1像素的间距是需要你去设置的,双击资源面板下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...来自: 您好,此问题有两种解决方案,第一种是由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想要修改的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
...嵌套一层 留给后来不清楚的同学们把, 实际需要配置 资源根目录为 D:\LayaAirIDE_beta\workspace\test1\laya\assets 打包工具会根据 资源根目录下的目录 进行打包,生成json文件和图片合集文件png 输出目录无所谓放在那里。。。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture 两张图片,一张取出来是Texture。 另一张却是Texture2D 版本 Laya 2.4.0.1600 这是一个图集动画,第一次加载显示没问题,是在第二次的时候出了问题。 播放流程:第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
....js 228行 Monica • 2017-03-26 13:49 @famesfancy:刚看了你的项目是资源路径的问题,你先把bin目录中res文件夹删除掉,然后回到编辑模式下Ctrl+F12清理并导出下资源。回到预加载nvhaidaomao.json的地方把资源路径改下即可。(对了,运行你项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326