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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下可以。 [ 100%]

LayaAir IDE Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下可以。 Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下的IDE可以。 可以确定为Mac的IDE图集打包有问题,试了最新的1.0版本IDE也无法解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190310

2. 人物行走图动画 [ 97%]

...og(ani.index); }   json代码如下 {"frames": [ {  "filename": "walk_01.png",  "frame": {"x":2,"y":2,"w":32,"h":48},  "rotated": false,  "trimmed": false,  "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":32,"h":48},  "sourceSize": {"w":32,"h":48} }, {  "filename": "walk_02.png",  "frame": {"x":36,"y"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 97%]

...bg == null){ //贴图纹理 this.bgTexture = Laya.loader.getRes("res/floor.png"); this.bg = new laya.display.Sprite(); this.bg.graphics.clear(); this.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取的 所以右边可能没有图片了 这里补一个 this.rightBg = new laya.display.Sprite(); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 89%]

...到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首先同样我们到runGame目录新建一个Floor.js 开始编写代码 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

5. 谁能提供一份.fnt资源吗,万分感谢 [ 85%]

...格式也可以,谢谢!    我这个使用不了{"file":"st_number.png","frames":{ "0":{"x":50,"y":184,"w":47,"h":58,"offX":0,"offY":0,"sourceW":47,"sourceH":58}, "1":{"x":99,"y":115,"w":32,"h":57,"offX":0,"offY":0,"sourceW":32,"sourceH":57}, "2":{"x":97,"y":58,"w":48,"h":55,"offX":0,"offY":0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

6. 在Vector的设计中,Float32Array会比直接用变量更快么? [ 82%]

...打不开,黑屏 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? 问题状态 最新活动: 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

7. PNG8图片为什么那么丑!!!! [ 82%]

PNG8图片为什么那么丑!!!! 为什么我在网上下载的转png8的工具不会把透明通道给搞掉,大小能够缩到32位的1/4。而你们的工具打包成png8时把透明通道的所有内容都去掉了!真的好丑!能不能优化一下呢?如果不改,png8的选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

8. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 82%]

...idth = 180; this.height = 21; var texture1 = Laya.loader.getRes("res/hp_bg.png"); var texture2; switch (type) { case Hp.HP_TYPE_ENERGY: texture2 = Laya.loader.getRes("res/en_bar.png"); break; case Hp.HP_TYPE_SPEED: texture2 = Laya.loader.getRes("res/hp_bar.png"); break; } this.bg = new Sprite(); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

9. Layabox使用的PNG图片有没有必要使用“交错”保存? [ 80%]

Layabox使用的PNG图片有没有必要使用“交错”保存? Photoshop在导出PNG的时候可以选择“交错”的选项。这个选项是用来处理网络下载的时候先显示一个模糊图像的: https://zhidao.baidu.com/question/375318805.html   我测试过同一张图片如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

10. 关于内存和PNG图片 [ 79%]

关于内存和PNG图片 layabox你好! 我们项目是本来是页游大型ARPG,现在使用layabox移植手游在优化的时候遇到几个问题想请教下:   1、我这里测试使用PNG8还是PNG32对CurMem大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414