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大约有 1,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. position -position应该怎么写?? [ 100%]

position -position应该怎么写?? 我这样写报错, viewDir显示是 NaN var viewDir; Laya.timer.frameLoop(1, this, viewDirLoop); function viewDirLoop() { cameraPos = camera.position; viewDir = camera.position - lineMesh.transform.position; console.log(viewDir); lineMesh.transform.lookAt(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

2. laya Tween 不能用Position[ 98%]

laya Tween 不能用Position吗 laya Tween 不能用Position吗 Laya.Tween.to(this.camera.transform.position, { x: position.x, y: position.y, z: position.z }, 2000); 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

3. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 98%]

.../针循环 public function _update():void {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

4. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 98%]

前述问题this.sp3Role.transform.position无效 您好,之前这个帖子(http://ask.layabox.com/question/50395)你们回复的this.sp3Role.transform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

5. Unity导出.lm文件,laya读取并显示,但是改变不了position [ 97%]

Unity导出.lm文件,laya读取并显示,但是改变不了position var tempmodels = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_Alien/Assets/FBXs_Stacy/EnvArctic_alien-EnvArctic_alien.lm"); this.meshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(tempmodels); scene.addChild(this.meshSprite3D); this.meshSprite3D.transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

6. position [ 97%]

position 两个sprite3d在同一个node下面,为啥position不一样而localposition会一样??? 用的是啥????我单独设置position,localposition不会变的吗??? 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

7. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 96%]

修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

8. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 96%]

...指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByName("Pendulu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

9. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 96%]

...-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: var me:Mesh; me.position就能得到他的点的信息,面也是同理在Mesh下都可以找到 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lock_neo 赞同来自: 你好,我是通过MeshSprite3D->meshFilter->sharedMesh->positions ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

10. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 95%]

...meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.ContainmentType.Contains*/1) return true } return false;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114