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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 100%]

...t方法后,if (_cacheStyle.staticCache) 这一段注释掉,每次都把reCache=false可以减缓闪烁的频率...还会闪。 c416288806 • 2022-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

2. 对staticCache的疑问 [ 85%]

...che为true(定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

3. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 64%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能 所以,是不是没动态改变一次内容都会再次生成一个静态的图像,答案是是的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

4. _calculateCacheRect函数有bug [ 64%]

... false;             this.staticCache = false;             this.reCache = true;             this.mask = null;             this.maskParent = null;             this.filterCache = null;             this.filters = null;             this.hasGlowFilter = false;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

5. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 52%]

...tCache;             }             this._cacheStyle.reCache=true;             this._renderType |=/*laya.display.SpriteConst.CANVAS*/0x08;             }else {             this._cacheStyle.cacheAs="none";             this._cacheSty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612