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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 100%]

...vas = HTMLCanvas.create("2D");                 var context:RenderContext = new RenderContext(canvasWidth, canvasHeight, canvas);                 context.ctx.setCanvasType(1);                 conchModel.drawToCanvas(canvas.source, offsetX, offsetY);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

2. Canvas模式下不报错,WebGL模式下运行时报错 [ 97%]

... 报错位置: WebGLContext2D.fileRect()方法,具体行见截图   RenderContext类:this._drawRect=function(x,y,args){                 var ctx=this.ctx;                 if (args[4] !=null){                     ctx.fillStyle=args[4];            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

3. TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null [ 88%]

...max.js:25465) at WebGLContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25487) at RenderContext.__proto.flush (GameLoader.max.js:11156) at Stage.__proto.render (GameLoader.max.js:33262) at Stage.__proto._loop (GameLoader.max.js:33188) at loop (GameLoader.max.js:10648) 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

4. TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null [ 86%]

....__proto.flush (file:///F:/client_svn/h5/bin/libs/laya.webgl.js:4976:9) at RenderContext.__proto.flush (file:///F:/client_svn/h5/bin/libs/laya.core.js:5569:31) at Stage.__proto.render (file:///F:/client_svn/h5/bin/libs/laya.core.js:17348:14) at Stage.__proto._loop (file:///F:/client_svn/h5/bin/libs/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

5. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 81%]

...perty '_color' of null at WebGLContext2D.__proto.stroke (laya.js:17440) at RenderContext._drawLine (laya.js:4738) at GraphicsGL.__proto._renderAll (laya.js:987) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.js:5234) at RenderSprite3D.RenderSprite._initRenderFun [as _fun] (laya.js:5466) at Sprite.__proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

6. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 81%]

...置他的大小的时候, 原本是这样设置的: let ratioW = Laya.RenderContext3D.clientWidth / Laya.stage.width let ratioH = Laya.RenderContext3D.clientHeight / Laya.stage.height rect.x *= ratioW rect.y *= ratioH rect.width *= ratioW rect.height *= ratioH return rect 这个rect就是放3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

7. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 78%]

...渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if( webgl2d) (context.ctx as Laya.WebGLContext2D).setIBVB( x, y, this.iBuffer, this.vBu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

8. 使用滤镜报错 [ 73%]

...///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:21355:9) at RenderContext._drawTexture (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:4555:33) at AutoBitmap.__proto._renderOneImg (file:///E:/FS_Project/trunk/LAYA/PFX12/H5_SHZ/bin/libs/laya.core.js:1849:21) at Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103