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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. RenderState.elapsedTime弃用了吗? [ 100%]

RenderState.elapsedTime弃用了吗? 按照官方文档的写法,2.0下用typescript写的CameraMoveScript,操作镜头,但是会找不到elapsedTime 附件 : --> 2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

2. 透明模型重叠的问题 [ 98%]

...的是自定义材质,派生自Laya.Material         this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL;         this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA;         this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_O...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

3. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 93%]

...);         let mat = skin.material;         mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL;         mat.stencilWrite = true;         mat.stencilRef = 2;         mat.stencilOp = new Laya.Vector3(Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

4. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 90%]

...质添加贴图 //mat.albedoColorA = 0.5; //透明度 // mat.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

5. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 89%]

...port PhasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript exten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

6. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 88%]

...; }); function screenShot(){ var htmlCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(Laya.RenderState.clientWidth,Laya.RenderState.clientHeight,0,0); var texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); var sp = new Laya.Sprite().pos(100,100); sp.graphics.drawTexture(texture); Laya.stage.addChild(sp); }; }()); 2018-05-03 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

7. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 83%]

...erial.DEPTH_WRITE, false); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.CULL, RenderState.CULL_BACK); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND, RenderState.BLEND_ENABLE_ALL); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_SRC, RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(Outline...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

8. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 81%]

...更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最后阶段执行,可重写此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

9. 2.13.1引擎bug反馈 [ 80%]

2.13.1引擎bug反馈 uploadRenderStateBlendDepth(shaderDatas) {               stencilTest == null && (stencilTest = renderState.stencilTest); // 下面这行粗心写错了             stencilWrite == null && (stencilTest = renderState.stencilWrite); } 附件 : --> 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230318

10. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 79%]

...a.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218