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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 100%]

引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

2. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 89%]

...f_d 赞同来自: 可以手动  直接.destroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****515 相关问题 纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

3. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 88%]

Texture自动恢复还是存在另外的问题 laya.resource.Texture类 __proto.recoverBitmap=function(){        var _$this=this;         var url=this._bitmap.url;         if (!this._destroyed && (!this._bitmap || this._bitmap.destroyed)&& url){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

4. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 81%]

...t;code>Texture</code> 是一个纹理处理类。 */ //class laya.resource.Texture extends laya.events.EventDispatcher var Texture=(function(_super){ function Texture(bitmap,uv){ /**图片或者canvas 。*/ //this.bitmap=null; /**UV信息。*/ //this.uv=null; /**沿 X 轴偏移量。*/ this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

5. 请问一下,怎么将下面这段AS3代码翻译成LayaAir的API [ 77%]

...play.Sprite; import laya.maths.Matrix; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(700,600); Laya.loader.load('res/apes/monkey2.png',Handler.create(this,onLoaded)) } private function onLoaded():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

6. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 73%]

...注: 5 人 FlyBall • 2024-04-30 09:09 我看了下,gc里面调用的是Resource.destroyUnusedResources(); 这个我也用了。还是无法完全移除png资源

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

7. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 72%]

... png = window.conch.convertBitmapToPng(data, 640, 1136); var cc = new laya.resource.Texture(data); ss.source = cc; // Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHandler(url) { gbx.log("2222222222222222") } }   ss 是一个image, data 已经下载到了 在native下,怎么画出来 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

8. 像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理? [ 67%]

...=medium WebGLImage类, https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html   可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600; 2019-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AARONXX ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

9. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 66%]

...起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 clearRes则采用引用计数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

10. Spine的播放出现闪烁 [ 64%]

...s,引擎版本是2.12.2 在循环播放spine的时候,定时调用Laya.Resource.destroyUnusedResources();清空没有引用的资源,这时会触发spine的图片资源被清除,从而导致出现闪烁。 原因:spine动画模板类SpineTemplet_3_x 使用的Texture是加载回来后,从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820