大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)
...ulseForce); a.Normalize(); base.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(a * num, ForceMode2D.Impulse); } private void AddPlayerForce(Collision2D collision, float playerStrong, float impulseForce) { if (playerStrong == 0f || impulseForce == 0f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028