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addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 我之前有个老版本的工程,转到新的2.0版本后一切正常,打算用组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpda...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。 第一次的时候,log是这样的 5次隐藏显示后,log是这样的 Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210319
timer.scale不能控制script3D脚本onUpdate的调用频率吗? 我设置了timer.scale的值为0,场景里面的时间确实停止了,动画和粒子都停止了,但是游戏场景里面的player还是在前进没停下来,这个timer不能控制player脚本的update函数吗? 2020-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
...date会输出一次为空 export default class mtTest extends Laya.Script{ lab:Laya.Label; onAwake():void{ } onStart():void{ this.lab=this.owner as Laya.Label; } onUpdate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200602
3d/script3d的onmousedown 脚本如下 结果如下 也就是onmousedown没触发 对我来说非必要解答 所以懒得传demo了 附件 : --> 2021-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210801
...的: 1.因为我在使用的时候,一般脚本里都是继承的Laya.Script,然后在脚本里再去使用其它类。我看到您直接继承的Laya.PixelLineRenderer,一般不这样使用。 2.如果您需要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
... Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilter.sharedMesh; bulletCollider.colliderShape = bulletShape; })) } } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...的。 在编辑的时候两种onUpdate也是有差异的,extends Laya.Script的脚本中的onUpdate,鼠标移上去是有功能说明的:每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 2019-02-21...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable 附件 : --> 2020-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: onDisable是组件被禁用的时候会被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...错 报一个窗口提示: export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013