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请问 在LayaAir中 怎么样通过改变Shader让游戏物体自发光? 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4686 2018-01-08 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IF.T 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 3D平行光产生的投影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...内容相关的链接 提交 4 个回复 BellyChen 赞同来自: 光头林 shader可以帮助你 2019-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 一般不会用滤镜实现,让美术做一个带透明描边效果的PNG图。一般世界地图都是这样做的。 2019-06-03 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
边缘光照Shader问题 引擎事例上边缘光照Shader的效果变成了这个样子,请问是什么问题? https://layaair.ldc.layabox.co ... gEdge 我现在想达到自发光的效果该如何处理,最好可以详细一些,谢谢了,我这用的是AS3代码 附件 : --> 2018-08-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...-07-19 16:21 @leonszheng:@Monica:刚才试了不行,他的发光也是用shader写出来的,导出只能导出模型和贴图,所以要有光束或者发光体,我觉得还是需要通过代码,粒子什么的就不考虑了,多了会卡,2D的场景里面有glow发光的滤镜啊,单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...附上了默认高光(1,1,1,8),在场景开启光照的时候,laya的shader中高光不受平行光的颜色影响。其实我的需求并不需要高光,没有不要在导出模型中默认附上高光材质,或者有没有办法在代码中禁用掉高光的计算?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...aya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._program) { let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightTime") gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 问题状态 最新活动: 2023-07-04 20:41 浏览: 691 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230704
...,渐变色才显示正确。至于具体为什么这么做?还没细看shader代码,不清楚这是否是预期效果?
来源: Laya_社区 发布时间: 20231013