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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 打包apk后Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件 [ 100%]

打包apk后Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件 Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件,后端服务器断开了,但前端没有执行onclose里的事件。网页端没有问题,只有打包的app端有问题 2021-02-03 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

2. 使用LayaNative打包后调用socket.close(),有问题。。。。 [ 89%]

使用LayaNative打包后调用socket.close(),有问题。。。。 使用LayaNative打包APK后调用socket.close(),发现onclose没有响应。 调试:在laya.net.socket类下close方法里在调用了socket.close()后马上开启每200毫秒的循环计时器检测socket.readyState的状态改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

3. Socket连接不上(已解决) [ 88%]

Socket连接不上(已解决) socket = new Socket(); socket.on(Event.OPEN, this, onSocketOpen); socket.connect("127.0.0.1", 8080); 照着官方例子,服务器显示连接上了,但onSocketOpen没调用到,而且socket的connected为false。 能帮忙看是什么原因么?   具体代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

4. socket通讯返回数据 [ 84%]

socket通讯返回数据 下面是复制的代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

5. 关于websocket连接的问题,连接成功以后,有什么属性去判断是否连接成功吗? [ 82%]

关于websocket连接的问题,连接成功以后,有什么属性去判断是否连接成功吗? 除了监听Laya.Event.OPEN函数意外,还有没有判断连接成功的,比如类似connected   2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

6. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 81%]

Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? 问题:Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

7. app中的socket状态问题 [ 79%]

app中的socket状态问题 1.7.11b 和1.7.10 版都出现 在app中 就算 this.socket.close() 后 this.socket.connected 的状态还是true 且 没收到 Laya.Event.CLOSE 事件通知 但在浏览器上是正常的..     2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

8. websocket出错 [ 78%]

websocket出错  socket=new Laya.Socket();         socket.connectByUrl("ws://192.168.1.229:8282");         //socket.connect("0.0.0.0",8383);                  output=socket.output;         socket.on(Laya.Event.OPEN,this,onSocketOpen);         socket.on(Laya.Event.CLOSE,this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

9. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 75%]

...游戏如何监听网络是否连接 虽然单机H5游戏不需要建立webSocket实时通信,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

10. 用Socket连接服务器,服务端显示已经有登录,但Event.OPEN没有触发 [ 74%]

Socket连接服务器,服务端显示已经有登录,但Event.OPEN没有触发 package tcp {     import laya.events.Event;     import laya.net.Socket;     import laya.utils.Byte;               public class CConnector extends Socket     {         protected ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920