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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 从Laya.Sprite3D的3D物体上面可以获取到Animation吗? [ 100%]

从Laya.Sprite3D的3D物体上面可以获取到Animation吗? 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 可以获取!你参考一下这个官方实例, http://layaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

2. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 99%]

...变alpha? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 matter中layasprite怎么改变图片大小? localToGlobal坐标转换 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

3. 坐标系原点 [ 98%]

...-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 mrchenx 赞同来自: var _parent = new Sprite(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Sprite(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _parent.addChild(_child);就像上面那样,我需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

4. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 98%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 明天当男神 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

5. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 98%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

6. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 [ 97%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

7. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 96%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****556 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

8. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 96%]

创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

9. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 95%]

...(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

10. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 95%]

... CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217