• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. Laya.Sprite3D如何设置位置 [ 100%]

Laya.Sprite3D如何设置位置 var layaMonkey: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(layaMonkey); 简单加载了官方事例资源,猴子是加载出来了,但是使用了下面两种方法都没有成功改变它位置。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

2. 如何设置Sprite3D 显隐? [ 99%]

如何设置Sprite3D 显隐? enable和visible 设置无效请问是哪个接口? 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sprite3d.enable = false; 但sprite3d 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

3. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 97%]

sprite3D可以设置碰撞体吗 想给lh文件做个点击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置点击事件吗,或者有得到像图中lh文件下lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体么,主要是想做个点击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

4. Sprite3D可以添加自定义属性吗? [ 97%]

Sprite3D可以添加自定义属性吗? 我发现Sprite3D在clone时不能把我自定义到sprite上属性克隆过去 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

5. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本节点移除时调用了两次onDisable [ 96%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

6. 如何移动sprite3d [ 96%]

如何移动sprite3d 新建了个空场景,场景里添加了一个sprite3d对象pos,然后将模型和相机作为pos子对象添加进去,使用pos.transform.translate移动pos,发现并没有用 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

7. 关于sprite3d透明度问题 [ 94%]

关于sprite3d透明度问题 laya3d有提供设置sprite3d透明度设置吗? 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4511 2018-03-15 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

8. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 94%]

1.7.8版本Sprite3D.load问题 这个版本Sprite3D.load 多次同一个url,则返回是第一次load返回sprite3d对象. demo工程如下(里面要显示同一个url2个模型却只会显示1个)。比较急求解决... 附件 : --> test_5d.zip 2017-08-08 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

9. Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? [ 94%]

Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? 2020-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 BetaCat 赞同来自: 有解决吗,这个该死引擎文档像个奥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

10. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上武器可正常跟随 [ 94%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206