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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 同样的世界位置坐标,有父transform和没有父transform显示在两个不同的位置 [ 100%]

同样的世界位置坐标,有父transform和没有父transform显示在两个不同的位置 赋值同样的位置vector3,注释掉设置父transform的代码和不注释掉的情况下,显示在不同的位置 2017-12-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

2. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 99%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

3. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 99%]

...中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByNam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

4. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 98%]

...相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

5. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 96%]

建议Transform3D类增加坐标系转换方法 建议Transform3D类增加如下4个坐标系转换方法: 1、transformPoint(point: Vector3): Vector3,局部坐标世界坐标。 2、inverseTransformPoint(point: Vector3): Vector3,世界坐标转局部坐标。 3、transformDirection(direct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

6. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 94%]

现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

7. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 92%]

transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 xz方向与translate完全相反,lookAt时刚好方向相反 附件 : --> lookAt_bug.rar 2021-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

8. 求Unity Transform.TransformPoint InverseTransformPoint的LayaAir等价API [ 91%]

求Unity Transform.TransformPoint InverseTransformPoint的LayaAir等价API 找不到,谢谢大家。   Transform.TransformPoint 可以本地坐标系任意一点到世界坐标 Transform.InverseTransformPoint 可以世界坐标到本地坐标系下坐标。   3D坐标系下面的。 2019-11-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

9. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 91%]

...久才发现是laya的addChild()方法的原因。你可以打印下child.transform.position,会发现child.transform.position = child.transform.localPosition + owner.transform.position,导致child发生了位移。 以下是是我验证出来的结果,基于两种不同的思路,这最终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

10. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 85%]

... 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906