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设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 laya3D, ... var ele=eleroot.getChildAt(0).clone(); ele.transform.position=new Laya.Vector3(0, 0, 0); scene.addChild(ele); ... ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...RotationZ); this.tempRotationZ.cloneTo(this.camera.transform.localRotation); this.camera.transform.localRotation = this.camera.transform.localRotation; } } /** * @inheritDoc */...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用cloneTo,摄像机的旋转四...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...(state.elapsedTime); } protected function mouseDown(e:Event):void { camera.transform.localRotation.getYawPitchRoll(yawPitchRoll); lastMouseX = Laya.stage.mouseX; lastMouseY = Laya.stage.mouseY; isMouseDown = true; } protected function mouseUp(e:Event):void { isMouseDown = false; } protected function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
rotate设置的值和获取的值不一样 this.transform.rotate(new Vector3(0, 1.68, 0)); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.localRotation.y); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.rotation.y); 设置的旋转和输出的旋转值不一样,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了? 比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByNam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...[0], yprElem[1], yprElem[2], this.tempRotationZ); this.Obj.transform.localRotation = this.tempRotationZ; } } //鼠标按下Object随着鼠标滑动得出相应的坐标值 ObjectRotate.prototype.mouseDown = function (e) { this.Obj.transform.localRotation.getYawPitchRo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
..., 目测bug原因是 laya.cannonPhysics.js 内的_innerDerivePhysicsTransformation 方法中,错误的将 colliderShape.localOffset 的世界坐标,设置成了 transform.position 。导致物体会一直匀速移动。 _innerDerivePhysicsTransformation(physicTransformOut, force) { var tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常 2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223