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物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 附件 : --> 2019-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
本地坐标转全局坐标问题 不知道是我不理解你们的API问题还是你们自己的问题,我把某个物体的本地坐标转为全局坐标,老是偏差很大,可以麻烦你们写一个简单的例子吗,完全不知道该怎么办 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方法获取到碰撞点的全局坐标, 具体实现请参考box2d手册,可参考:http://www.ladeng6666.com/blog/?p=653 我实测GetWorldManifold时老报错,尝试以下方法也取到了碰撞点全局坐标,可供参考: ColliderHandler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 循环依赖不能运行 Circular dependency: spine动画播放后图集错乱 问题状态 最新活动: 2019-07-11 17:48 浏览: 70...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以通过localToGlobal对其进行全局转换! 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
有没有全局坐标转换成局部的方法 跟localToGlobal相反(由于子容器比较复杂,而且涉及到旋转等动效)的api 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2023-09-12 09:53 浏览: 2466 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230912
...无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2018-12-24 23:13 浏览: 2119 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224