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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 100%]

...mUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

2. 模型的动态合并 [ 98%]

模型的动态合并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的?   Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

3. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 84%]

...mUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

4. 克隆销毁后存在内存泄漏 ? [ 66%]

...版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

5. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 63%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617