• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 请问下,大地图需要自己实现卡马克卷轴算法吗?屏幕外的sprite会影响性能吗? [ 100%]

请问下,大地图需要自己实现卡马克卷轴算法吗?屏幕外的sprite会影响性能吗? RT 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: sprite有viewport接口,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

2. ScrollRect大小变化导致边缘抖动 [ 80%]

...化,都会有一样的问题。   想要实现的效果是,界面像卷轴一样下拉展开,如果此方式不可行,请问是否还有其他实现思路?感谢。   附上demo 附件 : --> demo1.rar 2019-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

3. 有震屏的算法吗 [ 58%]

...算法 数组算法问题 请问下,大地图需要自己实现卡马克卷轴算法吗?屏幕外的sprite会影响性能吗? 在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的巷道宽不够1m,因为找不到类似 gridNodes[0.3][0.4] 的方格,无法进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

4. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215