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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 有没有元数右乘三维向量的算法? [ 100%]

有没有元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 百神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

2. 元数与欧拉角乘积公式 [ 92%]

...小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有元数右乘三维向量的算法? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 如何通过元数旋转 LayaAir3d导出和Run都报了元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

3. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 84%]

...插值比例,输出元数) Laya.Quaternion.rotationLookAt(方向,上向量,输出元数) 里的参数分别填什么啊?一脸懵逼啊! 附件 : --> 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

4. 3D如何计算反射线的向量[ 75%]

3D如何计算反射线的向量? 知道射线的向量以及射线碰撞信息里面的法向量,怎么计算得到反射线的向量? 我看文档有接口可以把向量通过矩阵转换为另外一个向量, Laya.Vector3.transformV3ToV3(direction,matrix,outVector) 目前的问题就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

5. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 75%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

6. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 74%]

已知方向向量怎么转欧拉角 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Quaternion   public static function createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

7. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量[ 72%]

Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量?camera中的up向量好理解,这个Sprite3D的不懂 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

8. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 69%]

...的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 就是创建从一个向量到另外一个向量的旋转Quaternion.FromToRotation(Vector3,Vector3),返回一个用元数表示的旋转 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

9. 关于位移算法 [ 67%]

...Tween没效果,对于渐变相机位移? 有没有元数右乘三维向量的算法? 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个关于球面旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

10. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 65%]

...某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移向量、缩放向量、旋转元数,请问是这样理解吗? 假设我有一个opengl 的模型视图矩阵(modelViewMatrix),我可否用这个函数拆分出三种模型变换,然后再使我的3D模型作出相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227