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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 100%]

...些建议,绕过这个性能, 如果文字是固定的,可以做成图片 如果不能用图片,这些文字到底用了多少个汉字,做成位图字体,也会提高性能。 或者一部分文字,一部分图片。webgl 这个性能不能再提升了,小游戏性能本身就不如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

2. 关于解压图片卡顿的问题 [ 89%]

关于解压图片卡顿的问题 解压一张1024 1024的图片需要几十毫秒 请问这个如何优化? 我们在做一个60fps的页游 但加载解析图片真的很要命!卡的不行 求官方给个意见 2017-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

3. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 78%]

设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多   遇到这类迷之编辑器问题 1. 清理缓存 2.重进编辑器 3.如果你设置一个UI的锚点无效。那么请你设置一个新的锚点 然后保存 重新进入编辑器。再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

4. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 77%]

...如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

5. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 65%]

...ation 的 loadImages() 做成序列动画(2);导出png序列后多张图片的体积要比swf文 件大不少,这两者单从资源占用方面看 swf 似乎更有优势,但感觉 Animation 序列动画更方便控制些。能从其它方面给些意见吗? 2、界面视图写法比较 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929