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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 100%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo 传上来看看 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

2. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 98%]

Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 var htmlCanvas1:HTMLCanvas = bg.drawToCanvas(bg.width, bg.height,0,0); var canvas:* = htmlCanvas1.getCanvas(); var imgData:String = canvas.toDataURL("image/jpeg"); 代码是这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

3. 在image组件下,添加了HtmlDiv,html宽高增长,image父元素并不会随之变化 [ 95%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 父级对象不会跟随对象的增大而增大,这个需要你自己设置,让父对象根据对象的宽度的变化变化! 2017-09-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

4. textinput lose focus时候,有1px的位置变化 [ 90%]

... 如何移位置 节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。参数是什么 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input 获取Sprite位置问题 radio group 文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

5. Tween.to时添加滤镜 [ 83%]

...回复 Neo 赞同来自: 哎呀嘛N号 对你要应用滤镜变化的显示对象进行封装或者写类继承,然后将亮度、对比度、饱和度、色相等参数作为getter和setter,以写类继承为例: public class CustomBitmap extends Sprite { public function CustomBitmap() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

6. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 82%]

...不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

7. [0]FairyGui 关联底延展-底 在target Y 变化后显示错误 [ 81%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

8. 做好的spine动画 添加tweento动画,设置alpha变化会吧spine动画层级显示出来 [ 79%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于zOrder层级问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

9. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 76%]

对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? destroy()的对象还会耗用内存吗,为什么destroy对象还能在控制台输出?一个IDE制作的ui界面destroy后,页面的时间轴动画会跟着被清空吗?还会占用内寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

10. 再问:tween对象的回收利用 [ 76%]

再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205