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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Laya3D.init 始化失败 [ 100%]

Laya3D.init 始化失败 Laya3D.init 始化失败   附件 : --> 2018-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你上传一下demo,这个看不出问题是什么 2018-10-06 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

2. 字体描边和大图集 [ 89%]

字体描边和大图集 Laya.init(600,400 , Laya.WebGL);使用WebGL始化的时候 Config.atlasEnable = false;设置不使用大图集的时候   文字的描边是这样的   设置使用大图集的时候描边是正常的 这个要怎么解决才能既不使用大图集,还能字体描...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

3. vivo小游戏里加载xml失败,注意是加载,不是解析 [ 87%]

...浏览: 933 关注: 2 人 陆仁毅 • 2019-10-15 18:57 你是不是没有始化VVMiniAdapter

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

4. 微信小游戏,请先始化小游戏适配库 [ 84%]

微信小游戏,请先始化小游戏适配库 Wechat Lib:1.9.94, 2018.3.15 14:07:52 code.js:107 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: {init: ƒ} code.js:7132 请先始化小游戏适配库,详细教程https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-0 console.error Browser.__init__ @ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

5. Browser.onMiniGame 如果加在一开头,始化的前面 即使是在微信小游戏环境下也返回false [ 83%]

Browser.onMiniGame 如果加在一开头,始化的前面 即使是在微信小游戏环境下也返回false Browser.onMiniGame 如果加在一开头,始化的前面 即使是在微信小游戏环境下也返回false 如果加在请求资源后面 就会返回true 2018-11-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

6. 开放域大小 opendataviewer [ 83%]

...0:05 浏览: 1016 关注: 1 人 188*****406 • 2019-04-12 00:39 开放域 始化大小和主域要保持一致 Laya.init()里的大小

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

7. 微信小游戏好友排行模糊 [ 81%]

...注意的是stage大小要与sharedCavas大小一致。 2、要在主域的始化之前,先始化子域(开放域)的共享画布(sharedCanvas)宽高。 设置的方式为: Laya.MiniAdpter.init(true, false); //在始化适配库后,就可以初始共享画布了,具体的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

8. 怎么实现按需加载 [ 81%]

怎么实现按需加载 刚开始始化init时加载了首屏需要的资源,在我进入第二个页面的时候再加载那个页面需要的资源。使用Laya.Loader.load事件失败了。。应该怎么按需加载?? 附件 : --> 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

9. 加载成功要怎样判断呢? [ 80%]

...载这个问题解决了,不过还是想知道是否加载成功,有些始化加载完才处理这个怎么判断

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

10. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 79%]

...纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620