大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...圆(unhit), 两个矩形(unhit),但是发现,并没有达到效果,实际的可点击区间(hitArea)变成了大圆(hit)和第二个矩形(左边矩形)(unhit)的重叠区域。(这个想问:一个容器内是否有限制的hitArea和unhitArea个数?) 请问如果要实现这种复杂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...自: 你是说在IDE中创建动画页面的那个宽高吗?这个宽高实际是用不到的,只是作为参考的 ani.size设置的是动画的真实宽高 2017-10-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 unclepi 赞同来自: 我设置的一个 240x240的动画,代码如下_proto_.onAnimation_Bird...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...,但是在很多浏览器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...空盒 cubemap ltc 格式? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 如何制作天空盒所需的.ltc文件 【文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 2.0版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...90度来达到竖屏的效果,但是旋转完之后鼠标的点击位置与实际位置不符 并且可点击区域只是屏幕的一部分不是全部,请问有没有哪位大神有解决办法 或者是有别的竖屏转横屏的方法。 2020-09-29 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200929
... 2019-04-02 19:20 感谢回复 韩韩韩韩韩爽a • 2019-04-02 19:54 在实际项目中,碰到了几个问题,一,给sprite设置图片路径后,会加载出整个图集图片,二,在代码中,通过new 出来的Image或者Sprite不能设置宽高,可以设置缩放比例,位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...19版本和对应的插件、unity版本中导出可显示; u3d效果: 实际效果: 问题2:当前版本竟然没有StandardMaterial,而1.7.19中却有,迫于无奈,选择了PBRStandardMaterial尝试,最开始用的是BlinnPhongMaterial 问题3:按照官方文档所述得两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 实际上提示已经很清楚了,在动画编辑模式下是不支持往舞台拖拽新的组件的,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选进行动画编辑 因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...? chunjine • 2017-05-20 15:03 嗯,我们现在做成多个模型(实际是一个模型对应不同的UV取值),共用同一个纹理。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...器舞台的高度 document.documentElement.ClientHeight 3. (当前舞台实际的高度 / 浏览器舞台的高度) * scrollTop = 整个界面向上移动的距离 mouseY + 整个界面向上移动的距离,用来检测触摸点和组件的碰撞 希望laya能解决这个问题,我已经从新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228