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...来看,label的第二个参数offset是表示在之前的动画基础上延迟多少,aaa延迟了1000 bbb延迟了500+1000 ccc延迟了500+500+1000,5000不输出是因为整个动画过程都没有5000,整个动画过程只有500+500+500+500。你的问题也是一样的道理 2017-04-10 0 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
关于ui的延迟计算 如何关闭掉延迟一帧计算这个逻辑,例如一个自适应文本,设置上值后,我希望立马得到宽度 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Victor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
图集动画结束回调有延迟 this.ded.addLabel("animOver",9); this.ded.on(Laya.Event.LABEL, this, this.onHitOver); this.ded.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onHitOver); 两种方法都会有延迟,不能100%执行 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
SoundManager重复调用playSound时会有延迟 使用playMusic的话会卡在 附件 : --> 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****165 赞同来自: 补充,这个断点时候来打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
关于Timer延迟调用有一些不解 private function skill():void { Laya.timer.once(1500,this,finish); //Laya.timer.once(3000,this,finish); } private function skill():void { this.visible=false; } 假定这是一个简陋的人物隐身技能,蓄力1.5s后人物消失。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
对于组件添加会有延迟这个问题 对于组件添加有延迟这个问题,我想问一下除了添加延迟,还有别的方法能获取到组件的实际信息吗,如宽高啥的!这个非常蛋疼,感觉加延时不科学 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
怎么进行延时/延迟更新呢? 设置Sprite的尺寸(设置宽宽度和高宽度)后,我想对它的子对象位置作一次更新,是用什么方法呢? 而不是设置宽度后更新一次,设置高度后又更新一次。 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题 不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候 onCollisionEnter的响应时机不同 想问一下 什么会影响这个响应的时机 2019-08-15 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815