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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. SoundManager重复调用playSound时会有延迟 [ 100%]

SoundManager重复调用playSound时会有延迟 使用playMusic的话会卡在 附件 : --> 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****165 赞同来自: 补充,这个断点时候来打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

2. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 99%]

多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

3. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 98%]

关于Timer延迟调用有一些不解 private function skill():void {    Laya.timer.once(1500,this,finish);     //Laya.timer.once(3000,this,finish);  } private function skill():void {    this.visible=false; } 假定这是一个简陋的人物隐身技能,蓄力1.5s后人物消失。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

4. unity的碰撞器对应的函数调用延迟的问题! [ 98%]

unity的碰撞器对应的函数调用延迟的问题! 用的时候发现个小问题   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

5. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 95%]

休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

6. 图集动画结束回调有延迟 [ 91%]

图集动画结束回调有延迟 this.ded.addLabel("animOver",9); this.ded.on(Laya.Event.LABEL, this, this.onHitOver);  this.ded.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onHitOver);  两种方法都会有延迟,不能100%执行 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

7. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 90%]

...;, coverBefore: boolean): void; /** * 定时执行一次。 * @param delay 延迟时间(单位为毫秒)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ once(de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

8. Laya.Event.MOUSE_DOWN 微信响应延迟 [ 89%]

Laya.Event.MOUSE_DOWN 微信响应延迟 在普通浏览器上面Laya.Event.Mouse_Down触控表现良好,在微信上面,大概延迟1秒左右才能够响应事件。我原本做一个拾取,拖拽的效果,第一步拾取就是使用的Laya.Event.Mouse_Down监听的,我怎么样做才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

9. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 88%]

...来看,label的第二个参数offset是表示在之前的动画基础上延迟多少,aaa延迟了1000 bbb延迟了500+1000 ccc延迟了500+500+1000,5000不输出是因为整个动画过程都没有5000,整个动画过程只有500+500+500+500。你的问题也是一样的道理 2017-04-10 0 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

10. 获取坐标问题 [ 88%]

...-16 15:37 会用了,那个我想问一下有没有类似于Unity的携程延迟,下面的代码延迟调用,Lyabox的callLater不会用啊! q1402907210 • 2017-12-16 15:39 定时器只是函数的延迟调用,我想用的是同一个代码的上半部分执行完延迟多长时间再执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216