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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状碰撞不生效 [ 100%]

[LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状碰撞不生效 版本 3.3.1,在加入stage结构后设置2d物理碰撞形状碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920

2. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 99%]

[LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 如图,除了刚体内添加了box形状,在外部又添加了一个单独的形状。   运行后单独添加的形状不起作用   附件 : --> 2024-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

3. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 97%]

[LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

4. 有支持不规则形状碰撞[ 97%]

有支持不规则形状碰撞吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、如果是指类似png图片,不点击透明区域,这个可以参考:https://ask.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

5. [LayaAirIDE3]刚体组件新增碰撞形状(圆形),点击自动适配大小无效(节点锚点是中点) [ 96%]

[LayaAirIDE3]刚体组件新增碰撞形状(圆形),点击自动适配大小无效(节点锚点是中点) 刚体组件->碰撞形状(圆形)->自动适配大小无效 (节点锚点是中点) 附件 : --> demo.zip 2025-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251029

6. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 95%]

角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

7. [LayaAir3]坐标轴挡住了编辑形状工具 [ 95%]

[LayaAir3]坐标轴挡住了编辑形状工具 如附件图所示,我想编辑碰撞形状工具,总会有两个方向的坐标轴挡住,不能让我直接拖拽点,要么尽头拉很近,要么通过Size调整,是否后续可以改成,显示碰撞形状编辑工具的时候,坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

8. [LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug [ 94%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug 2DSprite,加入RigidBody组件再设置一个BoxShape2D,就可以重现, 现在预览的框框和运行时位置有偏差,很难调。   附件 : --> RigidBodyTest.zip 2025-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

9. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 93%]

射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

10. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 91%]

...件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115