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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 100%]

批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 附件 : --> 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你创建的 cardimg[i]就可以获取   http://ldc.layabox....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

2. 请问addchildren()具体怎么用 [ 78%]

... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:         /**          * 批量增加子节点          * @param   ...args 无数子节点。          */         public function addChildren(... args):void {             var i:int = 0, n:int = args.length;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

3. timeline 类动作节点回调 [ 77%]

...放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? Laya.Handler.create 回调 问题状态 最新活动: 2018-10-21 16:15 浏览: 2826 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

4. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 60%]

...question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件么? qian • 2018-03-20 14:52 不知道你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320