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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 [ 100%]

Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 laya版本2.5.0 unity版本:2019.3.6f1 在根据官方案例添加描边shader时,根据.lh文件加载模型,在替换描边材质后,出现模型横向,且修改属性无效的问题 @Laya官方 附件 : --> demo.rar 2020-05-22 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

2. 由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失 [ 95%]

由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失   附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

3. 描边Shader,使用了两个Pass [ 90%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

4. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 87%]

实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 我想要的下面的实线描边滤镜效果,但laya只有发光边缘模糊的上面那种滤镜效果,请问有什么办法实现么? 附件 : --> 2019-05-28 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

5. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 85%]

...   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

6. 手机上文本描边问题 [ 85%]

手机上文本描边问题 文本的描边可以在手机上正常显示吗 2017-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 自己测试下,官方不给予猜测性的提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

7. Laya富文本的描边透明度如何修改 [ 85%]

Laya富文本的描边透明度如何修改 2020-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 圣诞老人的麋鹿 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

8. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 84%]

自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

9. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 82%]

3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 BlurEffect.init(); var unlitMaterial = new UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Vector4(255,0,0,255); var shurikenMaterial:ShurikenParticleMaterial = new ShurikenParticleMaterial(); shurikenMaterial.color = new Vector4(255,0,0,255);   按我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

10. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 81%]

... 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 现在还不可以,shader描边这种还是比较麻烦 2023-08-03 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 在宇宙沉没 相关问题 拖尾Trail Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803