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...缩放模式fixedHeight并开启视网膜画布模式,在27寸2k及以上分辨率的显示器上文字会被裁剪 在Scene2D下创建Label,相对布局左0,右0,Label.text填满文字到Scene2D边缘 项目设置,缩放模式fixedHeight,开启视网膜画布模式 按小地球在Chrome...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250225
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio 默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率 宽度会缩放 2018-05-31 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...是通过prefab放到3DUI上的文字依旧是模糊的,我调整了3D的分辨率倍数依旧没有效果,这对于动态的文字效果是不友好的! 上面的文字是2D的UI,下面的文字是3DUI,用的是同一个prefab里的文字,文字大一些模糊效果不是很明显,文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 两个屏幕分辨率一样吗? 没看出哪里不对啊 2018-01-22 0 14 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jweilan 相关问题 发起问题须知,必看!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
魅族小游戏,分辨率适配 Laya出魅族小游戏时,Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO不能把屏幕铺满,很大一片黑色得部分。如果直接使用Laya.Browser.width/Laya.Browser.height,文字和图片显示又太小了。请问有没有什么方法可以处理这个问题呢。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8都可以显示锐利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...94284699 • 2017-03-08 17:34 @cuixueying 请问您的项目设置的舞台分辨率设置的是多少呢?现在我是SHOWALL模式,舞台分辨率 480P,那些文字是Text/Label来的,不是图片 cuixueying • 2017-03-08 19:23 设置showall是可能会出现模糊的问题,你PC端舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...設備可能正好合適,大屏幕就不行了。 這個要自己根據分辨率計算才行,不知道還有沒有其他好的方法解決,laya框架會解決這個問題嗎?(或者是我的思路不對?) 2016-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...和laya.Browser.height),就可以马上验证出来了。” , 设计分辨率说的是什么请自行科普一下。照你的说法就是我们得按照设备的物理像像素大小来设置设计分辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201