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大约有 4,268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. POST中文到服务端,服务端接收为乱码 [ 100%]

POST中文到服务端,服务端接收为乱码 往php服务端传中文昵称时,服务端存入数据库为乱码。服务端php已经有了header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); 感觉不像是服务端的问题。客服端在send时发出的好像就不是utf-8数据,没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

2. LAYA超级VIP技术服务半价转让 [ 98%]

LAYA超级VIP技术服务半价转让 之前官方购买的超级VIP技术服务群,现在因为团队转型更换了引擎,所以用不到了,闲置转让,还有很长的服务时间,现在半价转让,超值划算!  VIP技术服务官方人员会第一时间给予解决,是技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

3. 微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从本地缓存中加载还是从新从服务器下载 [ 98%]

微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从本地缓存中加载还是从新从服务器下载 微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190512

4. 如果在服务端跑个地图数据 一般要怎么跑 tilemap的库支持在服务的跑吗 [ 98%]

如果在服务端跑个地图数据 一般要怎么跑 tilemap的库支持在服务的跑吗 如果在服务端跑个地图数据 一般要怎么跑 tilemap的库支持在服务的跑吗  可能很多时候在服务端 要判断精灵是否在可通行区域  2017-11-01 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

5. socket通信发送protobuf后服务端是string [ 98%]

socket通信发送protobuf后服务端是string var msgByteArray:WritingBuffer = new WritingBuffer(); message.writeTo(msgByteArray); msgByteArray.position=0; _socket.send(msgByteArray); send之后服务端收到数据之后为string 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

6. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 97%]

ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 大家好,今有ARPG摇杆功能,用户操作摇杆时,需要实时同步给服务器。因此,需要在很短的时间(距离)内将最新用户移动信息发送给服务器,目前暂定的一格(30像素)同步给服务器一次,但存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

7. 如何用protobuffer服务端和客户端交互 [ 97%]

如何用protobuffer服务端和客户端交互 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: proto的git上有文档的 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

8. 游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 [ 97%]

游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 游戏预加载服务器资源报错403 用链接通过浏览器访问服务器资源正常 引擎版本2.3.0beta 测试demo上传了 求帮忙看下原因 附件 : --> Test.zip 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

9. as怎么用protobytebuf传输数据到服务[ 97%]

as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 附上部分代码 我发送到服务器,接收到的数据为空,是不是哪里写错了?protibufDemo也是从你们哪里下载下来模拟的,服务端接收代码 WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)msg; ByteBuf buf = frame.content(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

10. 请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? [ 97%]

请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 2018-09-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913