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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 如何获取3d模型顶点,我想改变顶点来让模型变形 [ 100%]

如何获取3d模型顶点,我想改变顶点来让模型变形 网格的顶点信息如何获取?我要操纵顶点实现变形等操作。 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

2. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 91%]

请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 87%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

4. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 86%]

...行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 localToGlobal坐标转换 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 横屏模式在锁定竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

5. 关于梯形变形 [ 81%]

...作 求助! 变形基点的问题 骨骼动画播放的时候变形了 模型弯曲变形如何实现 最新版引擎 webgl下变形渲染有bug image座位button使用,图片变形 从资源服加载骨骼动画后播放出现骨骼丢失变形 LayaNative打包,spine变形动画显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

6. 关于骨骼动画的优化建议 [ 75%]

...的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

7. MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 [ 74%]

....boundingBox这个获取的是啥呀?看之前有人提问过如何获取模型的长宽高,然后回复的是用这个方法,这个方法返回的max和min是什么意思,跟模型的长宽高有关系吗,麻烦大神指点一下。 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

8. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 72%]

...来自: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义! 2017-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

9. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 70%]

...Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

10. 网格碰撞器, 不平整 [ 65%]

网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907