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drawTexture能否支持自定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 目前,laya.display.Sprite.graphics的函数drawTexture函数,不支持滤镜,能否开发支持?如果可以支持自定义滤镜就更好,当然如果没办法的话,那可以支持常用滤镜,发光滤镜,颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
颜色滤镜的矩形阵 颜色滤镜的矩形阵 我想要 黑色 30% 的透明 请问 var redMat = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; 矩形阵怎么改 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
滤镜的集中实现 //初始化舞台 Laya.init(1110, 1110,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(200,50); //红色滤镜 creteRedFilter(); //创建发光滤镜位图**/ createGlowFilter(); //创建阴影滤镜位图 createShadeFilter(); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
颜色滤镜异常 在canvas模式下,执行调试,显示TypeError: Cannot read property 'shader' of undefined preload.js 滤镜颜色显示不正常。截图见下图 在webgl模式下,控制台提示:EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 另外,官网上的灰度滤镜示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
颜色滤镜 差值变化 /** * leo */ module touch { /** * 颜色工具类 */ export class ColorTool { private _targetsValue: number = 16777215; private _targetsLastValue: number = null; private targets: Array<Laya.Sprite> = null; public static instance: ColorTool =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
关于颜色滤镜的问题 首先是官例里的颜色滤镜: 如图,为什么用了滤镜的图片会略微有些放大? 这个问题我已经找到原因了,是之前我把浏览器的窗口比例调到了90%导致的,如图: 只要调回100%就没问题了。 然后我在使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160525
颜色滤镜可不可以做到一张图上仅一半使用滤镜另一半仍然还是原图? 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 不能 2017-11-09 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜色,必须通过滤镜来做 图片混色是很常用的,我们一般会让美术画一个灰度图,然后通过设置颜色来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到textur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 经测试native 使用滤镜改变位图字体颜色 draw call 为字符数*2,但是在web 上,手机浏览器或者chrome draw call 次数是正常的,引擎版本 1.7.16beta Ts 结果如下图 附件 : --> 2019-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190405
请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 const blackColorMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822