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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 100%]

...层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

2. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 98%]

关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 问题还原项目和TiledMap文件已上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

3. TiledMap某一层添加显示容器bug [ 96%]

...锁定主角视角,moveviewport的时候,主角的位置会跟随视口移动 附件 : --> 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Giealxon 赞同来自: 跟我想的移动方式不一样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

4. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 89%]

tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块,这时继续移动地图,之前没技术渲染的黑块会自动填充正常,如何避免这种渲染不及时的问题 附件 : --> 2018-05-03 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

5. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 88%]

移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

6. 旋转视口后,QWER失效 [ 87%]

...失效 按住Alt旋转视口后,QWER失效,不能通过按QWER切换选择\移动\旋转\缩放工具,点击物体重新选择后恢复 版本3.0.2 附件 : --> 2023-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

7. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口[ 84%]

...区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我把视口区宽高填成0 0时,创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

8. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口[ 83%]

...区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我把视口区宽高填成0 0时,创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

9. 还是tiledMap的问题 [ 82%]

... 2 人 gls_laybox • 2018-02-06 14:55 是啊,为啥呀。而且这只是移动了一下视口啊,如果是游戏中这个视口是实时移动的 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:23 你写的逻辑,,这个就看你自己了。。 gls_laybox • 2018-02-06 15:47 @Laya_Aaron:我又发现个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

10. matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 [ 79%]

matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 我看了一个Matter.js的 移动View示例  移动窗口代码以下 var carpos = Car.bodies[1].position; var canvas = render.canvas; var context = render.context; var world = {minX: -globalWidth, maxX: globalWidth, minY: -gl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728