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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 关于2.0.1beta 2D的一些问题 [ 100%]

...bug 3、关于Texture.getPixels方法有问题,如果是单张图片的纹理获取的没有问题,如果是图集中的纹理那么获取的数据就不对了 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

2. layaFlash关于Graphics绘图 [ 95%]

...lash起,就一直存在的bug 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? graphics绘制扇形,角度设置一定数值时候,遮罩形状不对 用graphics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

3. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 91%]

...  您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3、勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416

4. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 90%]

...谢layaBox新增加了replaceSlotSkinName这个方法!使得单个槽换纹理得以实现。 我在用的时候发现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

5. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 84%]

...排查了你的示例,是资源有问题导致   主要问题是你的纹理资源里本来就不是全透明的,带着黑边,是通过透明混合的方式使得黑边消失。   两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色的效果来处理。   二,如果不想改美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

6. Bitmap引用计数的问题 [ 83%]

... Laya.loader.clearRes("res/test.png"); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

7. 有没有LayaBox技术群? [ 79%]

... 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 问题状态 最新活动: 2017-12-29 11:34 浏览: 747 关注: 2 人 zmc1220 • 2017-12-29 11:42 刚申请了一下,能帮忙审核一下不谢谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

8. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 43%]

...       Original Texture Type    ---   需要转换格式的原始纹理类型                          Non-PNG|JPG       非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式                          PNG                      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

9. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 42%]

...Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 在编辑好的动画中某一帧的时候播放一段声效 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

10. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 42%]

...   PixelParams pixel;         getPixelParams(pixel);          //纹理剔除         #ifdef SLICE             #ifdef UV                 vec2 uv = pixel.uv0;             #else // UV                 vec2 uv = vec2(0.0);             #endif // UV       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428