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...克隆的一些问题 合并到大图集时的drawCall问题 2.2.0.4版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 游戏自动图集合并功能 小米快游戏打包的时候,自动合并index.htm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。 期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理 实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
模型自动合并后模型出现拉扯错乱问题 模型面数10个面以内的简单模型,并且是相同模型,当自动合并一个drawcall时,模型出行拉扯错乱问题。 如题表现形式如附件所示 附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
游戏自动图集合并功能 Laya2.0以后,游戏内是不是没有自动合图功能了,就是小于512的图片,引擎自动合图的功能。减少drawcall。 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...有个是否合并index.html文件内的全部js文件,你勾选后就会自动合并js文件。 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 rabee 赞同来自: 根本没有合并啊~ 这个时打勾的,但是并没有用~~~ 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
LayaAir IDE Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下可以。 Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下的IDE可以。 可以确定为Mac的IDE图集打包有问题,试了最新的1.0版本IDE也无法解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190310
...作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
2.2.0.4版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 具体看下面的图吧 附件 : --> 2019-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 等下一个版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...果面数少,10个面以内的简单模型,并且是相同模型,会自动合并一个drawcall,,其他的模型只能增加一个drawcall。。 2018-05-24 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 foxgwz 相关问题 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524