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大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. layaair中可以创建两个舞台吗?如init初始化两个舞台[ 100%]

layaair中可以创建两个舞台吗?如init初始化两个舞台。 layaair中可以创建两个舞台吗?init初始化两个舞台。对两个舞台中的事件进行关联。 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

2. 引擎能否创建两个舞台 [ 96%]

引擎能否创建两个舞台 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 舞台是单例 2018-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

3. 通过laya创建了一个画布怎么添加到舞台渲染出来啊 [ 95%]

通过laya创建了一个画布怎么添加到舞台渲染出来啊 var canvas:HTMLCanvas = HTMLCanvas.create(HTMLCanvas.TYPE2D);             2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

4. mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏 [ 93%]

mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏 mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏。 然后谷歌浏览器跨域问题也解决了 依旧黑屏。版本是: LayaAir IDE 2.8.0beta2 附件 : --> 2020-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

5. 可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 [ 93%]

可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以自己尝试一下看看模型能不能显示就知道了 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

6. 滤镜的集中实现 [ 89%]

滤镜的集中实现 //初始化舞台 Laya.init(1110, 1110,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(200,50); //红色滤镜 creteRedFilter(); //创建发光滤镜位图**/ createGlowFilter(); //创建阴影滤镜位图 createShadeFilter(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

7. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 88%]

...病 但是角色SP层 的鼠标事件无法触发,角色层设置的是舞台宽高   请问下 是什么原因 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

8. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 87%]

...实际上提示已经很清楚了,在动画编辑模式下是不支持往舞台拖拽新的组件的,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选进行动画编辑   因为时间轴动画是针对于舞台已有组件进行编辑的(属性)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

9. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 87%]

拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

10. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 87%]

...2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525