大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,848 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
设置scene3D的xy坐标无效 做一个角色装备面板,面板中间的角色要求是3d的 现在我想把人物加到UI面板的中间,同时根据手机屏幕大小去调整3d人物的大小 我直接在一个Box里addChild一个scene3D对象,设置scene3D的xy无效 请问大大们我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
Scene3D未定义 附件 : --> myLaya.zip 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 张文亮 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-1 看错教程了。。。 2019-02-13 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
Scene3D未定义 附件 : --> myLaya.zip 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 nevercai 赞同来自: 100个问这种问题的有90个都是没有在UI编辑模式按F9,把需要的类库勾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 在例子中我在camera上加了一个动画animator,在卸载场景后,发现内存 scene3d有残留,其中_animatorPool里面有数据,这导致了相关的3d数据无法卸载。 实际项目中人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which all...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...数值,球和地面都设置了弹力 TestScript2 onAwake this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
...时候,会执行SingletonList._remove,修改了element._indexInList; Scene3D._castShadowRenders和Scene3D._renders有相同element时,_castShadowRenders删除element时修改element._indexInList,导致Scene3D._renders删除元素时,执行element._getIndexInList()获取到错误的值 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...击选取的几何体"; } else { Laya.stage.removeChild(scene3D); } console.log(str); }); 每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删除吗? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...佬看一下 recycle1() { var myscene = new Laya.Scene3D; Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){ for(var i=0; i<3; i++){ var ball = myscene.addChild(sp.clo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...a.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult); if(!this.outHitResult.succeeded){ return false; } return this.outHitResult.collider } 然后使用方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905