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请问下LayaAir有类似flash的getTimer()这样的函数吗?用来计算时间差 请问下LayaAir有类似flash的getTimer()这样的函数吗?用来计算时间差 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏差的,所以在每次真实数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
拼界面时 组建选择居中,但centerX 只能手动计算,引擎能否给出计算结果? 如图。 想要该 组件 适配的时候 居中,每次都需要自己去算 centerX的 值。 这样会不会太麻烦? 官方能否 丰富一下 IDE 的功能 附件 : --> 2018-10-09 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
回合制游戏,是如何播放服务器计算好的动画序列的? 比如这样的序列,我用引擎怎么播放? A1攻击了B B掉血50点 B群攻了,A1,A2,A3 //这个需要在A1,A2,A3上同时播放受伤后仰动画 A1掉血10点 A2掉血10点 A3掉血10点 这些都是计算好了,用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Ray 实现的碰撞是有问题的。如上图,鼠标点不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。 已经有至少三个人踩到类似的坑了: https://ask.layabox.com/question/5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量 方向向量/向量的模(也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
[LayaAir 3.0]LayaAir3,Hbox不自动计算宽度及相关问题咨询, demo已补充 问题1,当hbox中有三个Label时,用脚本修改中间Label时,右侧的Label不自动调整位置。 问题2,当hbox为空时,用脚本动态添加内容,添加的内容只能从左向右排列,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240119
...信 智力猫 赞同来自: 你只停下了laya的渲染,matter的物理计算还在继续 你要查一下matter的文档 如何暂停运算 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 游戏暂停最好不要用官方提供的这个 不靠谱 暂停后 引擎整个时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelcity属性中获取的到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度的衰减和反弹后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616